Запускайте рейды непрерывно, проверяйте четыре выбранных навыка и удаляйте участника, занявшего слот неправильным навыком 5-го уровня.
Белая Мгла · Охота на медведя
Охота на медведя
Короткая инструкция: как подготовиться, кого ставить, какие войска отправлять и где альянс чаще всего теряет урон.
За 10–15 минут до старта
- 01
Максимально улучшить ловушку взрывными наконечниками.
- 02
Отозвать войска со сбора, зверей и других активностей.
- 03
Освободить все марши и переместить город ближе к ловушке.
- 04
Сохранить пресет создателя рейда и пресеты участников.
- 05
Переставить лучшую экипировку на трёх героев своего рейда.
- 06
Проверить усиления атаки и смертоносности.
Наконечники добываются за зверей. Улучшение ловушки до 5-го уровня даёт альянсу до +25% урона на Охоте.
Не путайте две роли
Создатель рейда ≠ участник
У них игра учитывает разные навыки и характеристики.
Сначала места занимают ранние участники; более высокий уровень навыка может вытеснить низкий. Неправильный навык 5-го уровня способен заблокировать полезный слот — такого участника нужно убрать из рейда.
Герои
Кого ставить
Ваш сервер: открыто 3-е поколение.
Порядок цифр: пехота / копейщики / стрелки. В 3-м поколении качайте Мию. Если звёзды и эксклюзивное снаряжение Наталии слабее, используйте Джеронимо. Если Флинт ещё слаб, временно оставьте Сергея.
Первый герой при входе
*Только если Джеронимо не нужен для собственного рейда. После этих героев входите без героя либо ставьте первым синего героя с низким первым навыком. Не ставьте случайного золотого или фиолетового героя.
Джесси, Джассер, Со-юн и Джеронимо на 5-м уровне первого навыка дают по +25% урона всем войскам. Четыре подходящих навыка могут суммарно дать рейду до +100%. Проверяйте эффект по серии боевых отчётов: экран общих процентов до удара может не показывать временные навыки участников.
Войска
Стрелки приоритетны, но марш должен быть полным
Для собственного рейда 3-го поколения: берите пропорцию из таблицы героев выше. Варианты ниже — универсальная отправная точка для остальных маршей и присоединений.
Не используйте 0/0/100 автоматически. Тестируйте формации сериями по 5–10 ударов и сравнивайте медиану и общий результат события, а не рекорд одного удара.
Все 30 минут
Рабочий цикл
Сначала отправляйте Джесси к сильнейшему лидеру, Джассера — к следующему. Не тратьте лучший марш на слабый собственный рейд, если есть место у сильного.
Стойте как можно ближе к ловушке: короткий путь возвращения позволяет провести больше атак за 30 минут.
Что повышает счёт
Атака, летальность, урон
Почти не помогает
Здоровье · защита · лечение · снижение получаемого урона
Проверка перед стартом
Шесть частых ошибок
Его навык может занять один из четырёх бонусных слотов.
Полный марш войск максимального тира обычно важнее процентов.
0/0/100 может ухудшить общий результат и оставить другие марши без стрелков.
Сравнивайте медиану 5–10 ударов и итог за все 30 минут.
Дольше возврат — меньше атак за событие.
Для собственного рейда она нужна трём боевым героям.