Главная z911.ru

Белая мгла: выживание · гайд альянса

Лабиринт

Составы войск, герои и ключевые особенности каждого испытания. Актуализировано под механику 2026 года и текущий этап сервера с героями Gen1–Gen3.

⚔️ Экспедиционные навыки П / К / С = пехота / копейщики / стрелки 📅 Сегодня: —
Главное правило

Проценты — стартовая точка, а не абсолют. Перед сложным этапом открой 🔍 состав противника. После поражения меняй пропорцию на 5–10%, а не повторяй тот же бой.

Когда что открыто

Расписание Лабиринта

Пн–Вт

Земли героев

Герои, снаряжение героев, эксклюзивное снаряжение.

Ср–Чт

Пещера с чудовищами

Питомцы и их навыки.

Ср–Чт

Шахта талисманов

Талисманы губернатора.

Пт–Сб

Тайная лаборатория

Боевые исследования + Военная академия.

Пт–Сб

Кузница снаряжения

Снаряжение губернатора.

Вс

Сердце Геи

Почти все постоянные боевые источники характеристик.

Шпаргалка

Стартовые пропорции войск

Порядок всегда: пехота / копейщики / стрелки.

ИспытаниеОсновной стартЕсли застрялГерои
Земли героев60/40/0 + 54/3/43 + 50/20/303-й отряд: 50/10/40 или 60/10/30до 9 героев
Пещера с чудовищами55/15/3060–65/10/25–30нет
Шахта талисманов50/15/3555/10/35 или 60/20/20нет
Тайная лаборатория60/15/2550/20/30, затем ±5% по отчётунет
Кузница снаряжения45/20/35 или 40/20/4060/15/25нет
Сердце Геи60/40/0 + 54/3/43 + 50/20/30как в Землях героев, но важен тир своих войскдо 9 героев

Эти значения — проверенные игроками стартовые составы, а не официально заданные разработчиком «идеальные проценты». Ваши лучшие цифры зависят от прокачки конкретной системы испытания и состава противника.

Для Земель героев и Сердца Геи

Три отряда с героями Gen1–Gen3

Используются экспедиционные навыки. Если Gen3 ещё не развит, см. упрощённый вариант ниже.

1

Тяжёлый отряд

60 / 40 / 0

Пехотный герой: самый сильный из Жеронимо / Флинта / Натальи / Логана / Сергея.

Копейщик: сильнейший, которого не нужно оставлять для второго отряда: Филли / Молли / Джесси.

Стрелок-поддержка: Грег; если слаб — Алонсо, затем Бахити.

На стрелке-поддержке можно снять снаряжение: стрелков в этом отряде 0%, а герой нужен ради экспедиционных навыков. Сильное снаряжение лучше отдать другому отряду.
2

Пехота + стрелки

54 / 3 / 43

Пехотный герой: второй по силе пехотный герой.

Копейщик-поддержка: Миа.

Стрелок: сильнейший боевой стрелок — обычно Алонсо или Грег; запасной Бахити.

На Миа можно снять снаряжение и отдать его копейщику 1-го отряда: копейщиков здесь всего 3%, а Миа ценна своими общими экспедиционными эффектами.
3

Остаточный сбалансированный

50 / 20 / 30

Поставь трёх лучших оставшихся героев, желательно по одному каждого типа.

Хорошие ранние заполнители: Сергей, Молли, Бахити, Джесси, Патрик и другие хорошо прокачанные герои.

Если упёрся в этап: сначала попробуй 50/10/40, затем 60/10/30. Третий отряд обычно слабее первых двух — не дели лучшее снаряжение поровну на все 9 героев.

Если у игрока только Gen1–Gen2 или слабые Грег/Миа

Не надо насильно собирать «60/40» и «54/3/43». До нормальной прокачки Грега и Миа проще поставить в каждый отряд лучших доступных героев и начать с 50/20/30. Специализированная схема становится особенно полезной, когда Грег/Миа имеют достаточно развитые экспедиционные навыки (ориентир — хотя бы 3★ и навыки около 4 уровня).

Подробно

Все испытания

🦸

Земли героев

Пн–Вт · до 3 отрядов · до 9 героев

Что считается

Герои, снаряжение героев, эксклюзивное снаряжение и их экспедиционные навыки.

Войска

Игра выдаёт T10 Лабиринта. Твой реальный тир войск здесь не даёт преимущества.

Состав

1: 60/40/0
2: 54/3/43
3: 50/20/30

Ключ

Не распыляй лучшее снаряжение на 9 героев. Сделай два сильных отряда и один остаточный.

🐾

Пещера с чудовищами

Ср–Чт · 1 отряд · без героев

Что считается

Питомцы и навыки питомцев.

Войска

Выданные T10. Начинай с 55/15/30.

Если проиграл

Попробуй 60/12/28 или до 65/10/25, если задняя линия умирает раньше времени.

Ключ

Навыки питомцев срабатывают в Лабиринте автоматически — вручную активировать их перед боем не требуется.

💎

Шахта талисманов

Ср–Чт · 1 отряд · без героев

Что считается

Талисманы губернатора. Остальные системы не компенсируют слабые талисманы.

Войска

Выданные T10. Старт: 50/15/35.

Альтернативы

55/10/35 или 60/20/20. Если один тип талисманов заметно сильнее — смещай состав в его сторону.

Ключ

Точный результат чувствителен к тому, какие талисманы у тебя прокачаны неравномерно.

🔬

Тайная лаборатория

Пт–Сб · 1 отряд · без героев

Что считается

Боевые исследования Научного центра и Военной академии.

Войска

Выданные T10. Старт: 60/15/25.

Если проиграл

Попробуй 50/20/30 и затем меняй по 5%. Если поражение крупное, состав уже не спасёт — нужны исследования.

Не считается

Экономические исследования сами по себе не усиливают бой этой зоны.

🔨

Кузница снаряжения

Пт–Сб · 1 отряд · без героев

Что считается

Снаряжение губернатора.

Войска

Выданные T10. Старт: 45/20/35 или 40/20/40.

Запасной состав

Если оба варианта не проходят — попробуй 60/15/25.

Ключ

Здесь 20% копейщиков часто работает лучше, чем в других одиночных испытаниях.

🌍

Сердце Геи

Вс · до 3 отрядов · до 9 героев

Что считается

Герои и их снаряжение, питомцы, талисманы губернатора, снаряжение губернатора, боевые исследования, Военная академия, облики, Остров рассвета, VIP и другие разрешённые постоянные источники.

Войска

Твои собственные. Поэтому T9/T10/FC/T11 реально влияют. Потерь в дикой местности от этого боя нет.

Состав

Начинай теми же тремя отрядами: 60/40/0, 54/3/43, 50/20/30.

Не трать бафы зря

Позиции замка, бонусы альянса/территории, сооружения и ряд временных внешних бонусов здесь не учитываются. Навыки питомцев активируются автоматически.

Как проходить дальше

Алгоритм после поражения

  1. Не жми повтор сразу. Открой 🔍 и посмотри П/К/С противника.
  2. Если бой был близким — меняй состав всего на 5% и пробуй снова.
  3. Пехота закончилась слишком рано — добавь пехоты: без передней линии остальные разваливаются.
  4. У противника много пехоты — попробуй добавить стрелков, если это не ломает специализированный 60/40-отряд.
  5. Поражение разгромное — не сжигай все попытки: нужно усиливать именно систему этой зоны.
  6. Записывай рабочие проценты для каждой зоны — после недельного сброса они часто снова полезны.
5 попытокна каждую открытую зону в сутки; в текущей версии поражение расходует попытку, победа позволяет идти дальше.
Сброс 00:00 UTCдневные попытки обновляются ежедневно.
Сброс по понедельникамтуман сбрасывает недельный прогресс этапов, но не рейтинг.
Рейд после 1–10после прохождения первых 10 этапов зоны открывается автоматическое получение наград ранее пройденных этапов.

Проверка фактов

Источники

Механика зон и правила сверены по нескольким актуальным источникам. Процентные составы — community-тесты: разработчик не публикует единственный «правильный» ratio.

Версия страницы: 1.2 · 09.09.2026