Земли героев
Герои, снаряжение героев, эксклюзивное снаряжение.
Белая мгла: выживание · гайд альянса
Составы войск, герои и ключевые особенности каждого испытания. Актуализировано под механику 2026 года и текущий этап сервера с героями Gen1–Gen3.
Проценты — стартовая точка, а не абсолют. Перед сложным этапом открой 🔍 состав противника. После поражения меняй пропорцию на 5–10%, а не повторяй тот же бой.
Когда что открыто
Герои, снаряжение героев, эксклюзивное снаряжение.
Питомцы и их навыки.
Талисманы губернатора.
Боевые исследования + Военная академия.
Снаряжение губернатора.
Почти все постоянные боевые источники характеристик.
Шпаргалка
Порядок всегда: пехота / копейщики / стрелки.
| Испытание | Основной старт | Если застрял | Герои |
|---|---|---|---|
| Земли героев | 60/40/0 + 54/3/43 + 50/20/30 | 3-й отряд: 50/10/40 или 60/10/30 | до 9 героев |
| Пещера с чудовищами | 55/15/30 | 60–65/10/25–30 | нет |
| Шахта талисманов | 50/15/35 | 55/10/35 или 60/20/20 | нет |
| Тайная лаборатория | 60/15/25 | 50/20/30, затем ±5% по отчёту | нет |
| Кузница снаряжения | 45/20/35 или 40/20/40 | 60/15/25 | нет |
| Сердце Геи | 60/40/0 + 54/3/43 + 50/20/30 | как в Землях героев, но важен тир своих войск | до 9 героев |
Эти значения — проверенные игроками стартовые составы, а не официально заданные разработчиком «идеальные проценты». Ваши лучшие цифры зависят от прокачки конкретной системы испытания и состава противника.
Для Земель героев и Сердца Геи
Используются экспедиционные навыки. Если Gen3 ещё не развит, см. упрощённый вариант ниже.
Пехотный герой: самый сильный из Жеронимо / Флинта / Натальи / Логана / Сергея.
Копейщик: сильнейший, которого не нужно оставлять для второго отряда: Филли / Молли / Джесси.
Стрелок-поддержка: Грег; если слаб — Алонсо, затем Бахити.
Пехотный герой: второй по силе пехотный герой.
Копейщик-поддержка: Миа.
Стрелок: сильнейший боевой стрелок — обычно Алонсо или Грег; запасной Бахити.
Поставь трёх лучших оставшихся героев, желательно по одному каждого типа.
Хорошие ранние заполнители: Сергей, Молли, Бахити, Джесси, Патрик и другие хорошо прокачанные герои.
Не надо насильно собирать «60/40» и «54/3/43». До нормальной прокачки Грега и Миа проще поставить в каждый отряд лучших доступных героев и начать с 50/20/30. Специализированная схема становится особенно полезной, когда Грег/Миа имеют достаточно развитые экспедиционные навыки (ориентир — хотя бы 3★ и навыки около 4 уровня).
Подробно
Пн–Вт · до 3 отрядов · до 9 героев
Герои, снаряжение героев, эксклюзивное снаряжение и их экспедиционные навыки.
Игра выдаёт T10 Лабиринта. Твой реальный тир войск здесь не даёт преимущества.
1: 60/40/0
2: 54/3/43
3: 50/20/30
Не распыляй лучшее снаряжение на 9 героев. Сделай два сильных отряда и один остаточный.
Ср–Чт · 1 отряд · без героев
Питомцы и навыки питомцев.
Выданные T10. Начинай с 55/15/30.
Попробуй 60/12/28 или до 65/10/25, если задняя линия умирает раньше времени.
Навыки питомцев срабатывают в Лабиринте автоматически — вручную активировать их перед боем не требуется.
Ср–Чт · 1 отряд · без героев
Талисманы губернатора. Остальные системы не компенсируют слабые талисманы.
Выданные T10. Старт: 50/15/35.
55/10/35 или 60/20/20. Если один тип талисманов заметно сильнее — смещай состав в его сторону.
Точный результат чувствителен к тому, какие талисманы у тебя прокачаны неравномерно.
Пт–Сб · 1 отряд · без героев
Боевые исследования Научного центра и Военной академии.
Выданные T10. Старт: 60/15/25.
Попробуй 50/20/30 и затем меняй по 5%. Если поражение крупное, состав уже не спасёт — нужны исследования.
Экономические исследования сами по себе не усиливают бой этой зоны.
Пт–Сб · 1 отряд · без героев
Снаряжение губернатора.
Выданные T10. Старт: 45/20/35 или 40/20/40.
Если оба варианта не проходят — попробуй 60/15/25.
Здесь 20% копейщиков часто работает лучше, чем в других одиночных испытаниях.
Вс · до 3 отрядов · до 9 героев
Герои и их снаряжение, питомцы, талисманы губернатора, снаряжение губернатора, боевые исследования, Военная академия, облики, Остров рассвета, VIP и другие разрешённые постоянные источники.
Твои собственные. Поэтому T9/T10/FC/T11 реально влияют. Потерь в дикой местности от этого боя нет.
Начинай теми же тремя отрядами: 60/40/0, 54/3/43, 50/20/30.
Позиции замка, бонусы альянса/территории, сооружения и ряд временных внешних бонусов здесь не учитываются. Навыки питомцев активируются автоматически.
Как проходить дальше
Проверка фактов
Механика зон и правила сверены по нескольким актуальным источникам. Процентные составы — community-тесты: разработчик не публикует единственный «правильный» ratio.
Версия страницы: 1.2 · 09.09.2026