Звёзды
Показывают ценность или уровень объекта. Приоритеты определяйте по звёздам и очкам в текущем интерфейсе события.
Белая мгла: выживание · памятка альянсу
Короткая инструкция: как подготовиться, распределить отряды и не проиграть из‑за хаоса в голосовом чате.
Версия памятки: 1.0 · правила и коэффициенты могут отличаться в конкретном запуске события
Главное
Альянс распределяет силы между атакой и защитой объектов. Успех зависит не только от силы отдельных игроков, но и от того, кто занял объект, кто держит гарнизон, как меняется мораль и насколько быстро командование отдаёт приказы.
Занять и удержать приоритетные объекты, набрать больше очков и сохранить боеспособные марши до решающей фазы.
Сначала план · потом атакаМеханика
Показывают ценность или уровень объекта. Приоритеты определяйте по звёздам и очкам в текущем интерфейсе события.
Ключевой объект/центр карты. Его защита и контроль обычно важнее второстепенных точек.
Параметр эффективности осады. Следите за её изменениями: затяжной бой и ошибки в ротации могут резко снизить результат.
Особый объект или механика события. Перед стартом проверьте его бонусы, условия захвата и время появления.
Чек‑лист
Организация
Выбирает цель, время атаки и порядок ротаций. Один канал приказов — один источник истины.
Собирает атакующие марши, проверяет заполнение и сообщает, какой объект атакуем следующим.
Следит за гарнизонами, потерями, моралью и резервом. Не допускает пустых ключевых объектов.
Не вступает в случайные бои. Его задача — закрыть прорыв, заменить слабый марш или поддержать решающую атаку.
Бой
Для гарнизона и атаки используйте заранее согласованные составы. Сила капитана важна, но результат может зависеть от роли героя, навыков события, типа объекта, состава марша, усилений и текущей морали.
Не переносите автоматически механику обычных крепостей или медведя на «Зимнюю осаду». Тип потерь, лечение и восстановление проверяйте прямо в окне конкретного боя.
Ваш сервер · 3‑е поколение
Так как герои 3‑го поколения только появились и прокачаны не у всех, используйте основной состав там, где герой уже развит, а запасной — если он сильнее по звёздам, уровням навыков и экипировке.
50 / 20 / 30пехота / копейщики / стрелки
Базовый универсальный атакующий вариант. Джеронимо — пехота, Мия — копейщики, Грег — стрелки.
Если Грег слабый: ставьте Алонсо в слот стрелков.
50 / 20 / 30пехота / копейщики / стрелки
Логан — основной защитный пехотинец 3‑го поколения; Филли поддерживает защиту; Грег закрывает стрелков.
Если Логан не прокачан: используйте Флинта вместо Логана.
Неважносвои войска не определяют бонус капитана
При вступлении важнее первый экспедиционный навык героя. Выбирайте героя с нужным бонусом, а не самого сильного по общей мощности.
Обычно: Джесси — атака/урон, Сео‑юн — атака, Патрик — защита/здоровье.
Быстрая сверка
| Проверка | Что должно быть | Если нет |
|---|---|---|
| Цель | Понятно, какой объект и зачем атакуем | Не отправлять вслепую |
| Герои | Согласованный капитан и рабочие навыки | Уточнить у координатора |
| Марш | Войска готовы, место в марше есть | Освободить/долечить |
| Мораль | Команда знает её текущий статус | Учитывать при ротации |
| Связь | Игрок видит команды альянса | Назначить замену |
[АТК] Где план ломается
Силы распыляются, а ни одна цель не получает перевеса. Назначайте одну главную цель и одну резервную.
Проверяйте гарнизон после каждой ротации и перед отключением участников.
Резерв нужен для окна возможностей и экстренной замены, а не для красивого отчёта о раннем входе.
Если эффективность падает, бесконечное продолжение того же боя может быть хуже своевременной перегруппировки.